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にゃんと忍道

ソロで彷徨う猫日記。 よん?

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前日にメンバーの都合及び私の体調不良で中止になった畏れよ、我をに行ってきました。
急なミッションにも関わらず手伝って頂いた3名の方、本当にありがとうございました。
そしていつもいつもお世話になりっぱなしなリダにはもう足を向けて眠れません。

ちょっと開始前にごたごたしましたが、何とかお手伝いさんも見つかり突入。
1回目はオメガ戦残り1mmまで削った所で惜しくも全滅。立て直し不可。

2回目はポリマーの特徴を理解し、時間を報告しあって無事撃破となりました。
何の役にも立ってない気がしますが、ホッとしました。


近日もう1度行くので忍としてのまとめ
1.マメット戦ではハイポを大量に
バットピアスを含めた回避装備をした場合の回避率は5割を超えると思います。
しかし最初は4体キープしなければならず、蝉は思うほど持ちません。
加えて魔法モードに入ると張った瞬間にガで消されるのは稀に良くあることなので、通常攻撃のダメだけでも抑える事。
サポート役は居るもののこちらのサポートにあまりMPを割くと、マメット撃破の時間が遅れてくるため、できればある程度ハイポで回復すること。
今回はマメット戦だけで十数本ハイポ使用。
2.タゲ維持
マメット&アルテマ戦においては敵が後衛の方を向かないように立ち位置に注意し、タゲ維持に勤める。
割と回避するので常時バーサクでごりごり削りながら回復はハイポを少しでも使用してヘイトを稼ぎ、後半戦ではヘイトを見ながら(ヘイトリセットのWSに備え)挑発は温存気味に。
私の表示がおかしいのか、こちらを向いて居なくてもこちらに攻撃してくるので、タゲを取っている人を見極めること。特に青さんはヘッドでヘイトを稼ぐので注意。
ドラドを食べてハイポ使用のヘイトも乗せないと後半が厳しくなってくる。
3.ポリマーのタイミング
ポリマーが切れたタイミングは表示されない。
ログを凝視しつつ、WSを放ったら即座に使用できるよう、カーソルを合わせておく。



そして折り畳みの方は次のテンゼン戦までにやることのまとめ。


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FF14が発表されてから随分と日が経ち、表面的には落ち着きを取り戻したヴァナ・ディール。
しかしその影響は大規模コンテンツの解散や冒険者の減少といった形で、確実に現れていると思います。

14のサービスが開始されれば確実に冒険者は減り衰退して行くでしょう。
現在私が装備などを揃えたいと思っているのは、盾として役に立ちたい!という思いからです。
しかし装備を整えた頃多くの人が14に移行してしまったら…守る相手が居ない盾に何の意味があるのだろうか?やっと強くなって遊べる頃に遊びたい相手は14に移行していたら?と考えてしまうと熱くなれません。
そんなことをフレンドさんとボチボチ話していました。

14をやるならこのフレさんとやりたいなぁと思っていましたが、どうやら相方さんとプレイするそうでお邪魔かなぁと思ったり。あと相方さんというのが、根は良い人というか純粋な人なんですが、純粋が故に傷つけるようなことをサラリと口にしてしまったりする人でして。ほら、小学生(低学年)とか平気で胸に刺さるようなことをいうでしょ?そんな感じで。
そんな感じで14は迷っています。
あ、モンハンみたいなアクションならやりません。波動拳すらだせない人なので・・・



先日の記事でFFXIの画質は向上したと思います。
そこで次はスクリーンショットについてのお話です。

プレイ日記じゃないのは、栽培を見るくらいしかやって無いからですw



 以前PCの画質について書いてすぐ消したことがあったのですが、グーグル先生の検索にhitするので改めて書きます。記事は長くなるので折り畳みにします。

 自己責任でお願いいたします。
 


※今日は長い上に画像が多くて重いです。

かつてそれは冒険者の夢でありながら
世界を捻じ曲げる者に蹂躙された

時はうつろい
世界は正され

多くの冒険者が夢を求め再び集い
折れぬ心と強き運を持った一握りの者だけが

その夢を手にし
ここを去って行った

そして多くの者が
志半ばにして折れ
ここを去って行った


他人(ライバル)を負かすってのはそんなむずかしい事じゃあないんだ…
 


HN…もちこ

ヴァナで彷徨うF-9猫
基本引き篭もり
草はやすの大好き
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